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第三十八章 未来的游戏模式(2/4)

但是黎凌总能抽出一百二百的去玩客户端的网游,对于网页游戏,也就是点进去玩个几小时就不想玩了,根本没有充钱的意思。

     黎凌看了一会资料,总结了一下,网页游戏最大的弊端就是玩家投入高,回报少,这是最大的弊端,黎凌玩过不少网页游戏,排行榜上的第一名,第二名,基本上都是投进去了好几千,甚至好几万,但是,当有人不想玩了的时候,甚至连几百块钱都卖不出去,并且,网页游戏,基本上就是圈钱,投进去,你绝对别想在拿回来,网页游戏里面的装备,宝石,等等一些乱七八糟的东西,绝对不会是你可以靠运气打怪弄出来的,绝逼是用人民币买,你要是一点钱都不投,那你就别想牛逼点,可以这么说,一个玩家一天只玩一小时,但是他投进去了十块钱,也绝对比那个一分不投,一天玩五小时的厉害。

     而客户端游戏不一样,客户端游戏里面的装备,宝石,可以自己通过打怪,或者说用时间弄出来,有的人甚至可以不花钱玩游戏,但是万一那天弄出来一把好的武器可以买上几千,甚至上万块钱,甚至有人靠游戏来致富,这都是很简单的事情。

     第二点,网页游戏多半是有体力的,其实也就是时间限制,假如你刷一个地图,需要五点体力,而你只有一百体力,也就是说一天你就只能玩这些,没有体力,你就玩不了了,只能等到第二天的十二点刷新,这样的游戏前面还好说,因为前面靠游戏里面的任务升级特别快,而后面就不行了,特别是三四十级的时候,三天都升不了一级,然后就导致人开始慢慢的少了,加上不花钱根本出不了头,没有谁愿意花了大把时间,而得不到回报。

     但是客户端就无所谓了,因为客户端升级特别平稳,前期升级略快一些,后面就很稳健,并且,有付出就会有回报,这是客户端的一大亮点。

     其实倒也不是说,客户端好,网页游戏不好,网页游戏多半是适合哪种上班族,白领,没事的时候玩一会,而客户端则是适合哪种长时间的玩家,因为客户端游戏画面精美,并且玩的时间长了,又不会卡机,像网页
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