整个游戏环境更贴近于真实的世界。
打怪杀人无法直接获得经验修为,最多起到磨炼武学熟练度的作用,或许有些野兽的兽皮、兽骨,能够炼丹、炼器增强战力,但是玩家修炼内功心法,主要还是靠在线时间来磨……
如果玩家贸然杀人,还会被游戏内的势力追杀,比如柳家、青蛟寨、徽山剑派这种,如果他们的弟子被玩家们围杀了。
游戏里的土著势力怎么可能不报仇?
记得前世游戏初开的时候,不少玩家都被土著势力杀得鸡飞狗跳。
不过玩家们还是有福利的。
他们不需要正儿八经的打坐修炼,只要正常在线心法就会自动运转。
大概就跟百年前的沙雕网友们,在线挂企鹅号等级的原理差不多,只不过玩家修炼内功可以通过丹药加速修炼……呃,鹅厂也可以氪金加速升级?
哎,反正都一个道理。
同时考虑到玩家这些蝗虫天灾的破坏力。
毕竟这群畜生是只要你敢亮血条,连神都杀给你看!游戏内就彻底取消了hp,mp等数据化战斗模式,采用与现实相同的死亡模式,包括但不限于要害秒杀制,失血衰弱制等等。
玩家一旦在游戏中死亡,将修为尽失,身上装备、物品、金钱全部掉落!
并且六小时之后才能在新手村或私人家园内复活!
不过玩家存在家园或银号的物品、金钱都可以当作遗产领取,而且游戏中的战斗经验和修炼心得会保留。
假如玩家曾经修炼《粗浅内功》达到了先天境。
那么在玩家复活后,且未达先天境之前,只要再次修炼《粗浅内功》,修炼速度就会变得更快。若是改修其它之前没有修炼过的功法,就不会享受加成效果。
这让玩家颇有几分重生流主角的味道。
因此死亡惩罚虽说极其严重,但也不是完全让人无法接受。
反而让游戏世界变得更加真实。
江湖仇杀、快意恩仇,更加让玩家热血澎湃!
结合种种原因,可以充分表明玩家们并不是这个世界的主角。
他们更像是这个世界的过客。
可是顾雁枫不同,他已经成为了这个世界的一员。
并且在这里待得越久。
他心里的疑问就越深,或许,这个世界是真实存在的?
他的存在就是一个探索真相的过程?
可是这一切的前提。
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