妙笔书屋

妙笔书屋>打死那个AD > 第四章 设定与训练(第4页)

第四章 设定与训练(第4页)

但这一套虽然用的人很多,可很少有人能把一整套的时间控制在两秒之内的。

刚刚凌云打完这一套连招,一共用了2.5秒,可这个“影子”却只花了1.7秒。

可不要小看了这块出来的0.8秒,有这时间就能多打出来一个平a或者说比敌人快一步的用出技能来,一步快、步步快,高手过招都是在这种细微的地方见真章的。

过了几秒,凌云就看到对面的“影子”再一次的打出了另外一套连招。

贴脸a的瞬间放出影分身在他的身后,随即一个双手里剑和双鬼斩,紧接着二段影分身位移,再a。

这一套一样是劫的基本连招,但难度就要高不少了。

首先是反应速度,得在敌人反应过来之前打完这一套,不然别人在鬼斩出来之前就拉开身位的话,这一套的伤害就要少很多了;然后就是双手里剑的精准度了,劫这英雄一q和俩q甚至三q之前的伤害区别可是很大的。

特别是在有大招之后,对于技能命中率的要求更高。

一个只有大招,但qea都空了劫,那伤害可低得一批。

后面这个影子有连续给凌云演示了“三花聚顶”、“错位攻击”等等操作性越来越高的连招,而无一例外,这些连招都有一个特点,那就是在尽可能的保证能爆头。

其实现在在近战的战斗当中,很少有玩家和选手有爆头的意识。

大家都是想着把技能还有普攻打到对面的身上就算成功,只要装备好,破甲堆得高,后期爆头和不爆头区别差不多就是在双倍伤害那里。

但大家又不是那种经过专业训练的搏击选手或者军人什么的,打架的时候没有那么多套路,更多还是在技能拼光之后一边互相平a、对刀、对拳,然后等下一波的技能cd好了之后再开始真正意义上的战斗。

即便是职业选手之间的比拼,更多的还是看打架的意识、走位以及技能准确度。

但在平a上面,除开远程的英雄,重视的都不够。

倒不是说打架不知道平a,而是关于平a的章法,基本上四舍五入约等于没有。

同样是平a,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀呢?

这就是优势。

至于怎么在攻速恒定的情况下多打出平a,这就是游戏设定的原因了。

就游戏里的大部分近战英雄而言,加入攻速是1,那么挥一刀的整个过程,默认的就是一秒。

而猫腻就在挥刀的这个过程里面。

因为挥动武器是玩家控制的,而玩家如果控制英雄在挥刀的时候及时收力,在砍中敌人的那一瞬间就把刀收回来,而不是继续游戏设定中的挥刀那样继续使力的让刀往里面砍下去,这样一来一个平a的实际完成时间就会比面板上的攻速所对应的时间要短一些。

这个设定是官方都认可的,只要玩家能利用这个设定“漏洞”多打一次平a,那就算是玩家们厉害。

可惜......事实上并没有多少玩家能做到这一点。

很多时候即便玩家们有这个意识,想要提前收刀,可真的作出这个动作的时候,已经晚都晚了。

甚至很多玩家有着1.0的攻速,实际上打出来的攻速怕不是只有0.5.

这时候,长期的专业训练就显得尤为重要了。

请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

相邻推荐:都市之我捡破烂成首富  你管谁叫反派  全职法师之暗影刺客  都市长生龙帝洛长天  我在火影超进化  只是要离婚的关系  快穿之魔尊的阴谋  金牌编剧  媚倾江山  真少爷他就不回豪门  重生后我是老婆的小舔狗  南墙 (兄妹,1v1)  变心  富二代女futa的淫乱生活(高h)  诱他深入  野马  给城市的歌  夫人总想气我时莜萱盛翰钰  机战再临  千古英雄志  

已完结热门小说推荐

最新标签