这次大家都学乖了,不再死命的追求dps,而是稳扎稳打,让小虫子在场地上活不过5秒,而神采飞扬和蒜泥龙虾的换嘲过程也是相当的丝滑,一点差错都没有出。
小怪打的快了之后传送人减员的问题却是依然没有解决,只要传送到布甲,如果没有保命手段就极有可能减员,好在张川已经叫魅影幽灵上去接应,这次只死了个颤抖吧小乖乖。
其实这家伙死也是有自己的原因的,这家伙打的很猛,然后没蓝了在哪里血换蓝,结果换到一半就被传送了,不死才怪。三个虫巢距离那么远,叫牧师要那么快反应可以跑过去加血其实也只是心里安慰罢了。
boss的血量掉到了80%的时候再次召唤出了黄色的沙虫。由于贯彻了见到小怪就马上杀光的策略,这个黄虫子没能坚持几秒就倒在了远程的炮火之中,boss也没有狂暴。
“看来这家伙的狂暴机制应该和这个黄虫子有关。如果黄虫子存在的时间比较长的话boss就有可能会狂暴。所以等会再出黄虫子的时候我们都第一时间转火打掉。”张川说道。
接下来就简单了,知道了boss技能的机制,大家应付起来就简单的多,很快boss的血量就从80%开始直线下降。
范克瑞斯又召唤了几次黄虫子,但是因为大家都比较有节奏,不是特别的抢dps,所以黄虫子出的不是很快。而且远程们都在盯着各种小虫子打,自然不会让黄虫子存活时间太长。
很快顽强的范克瑞斯就顽强不起来了,被众人轻轻松松的就解决掉,身体一翻躺在了地上。
封印之蛋:“这boss也简单的有点过分了吧,居然只要打好小怪就行了。”
张川:“本来就是,有很多boss就是机制boss,只要做好该做的事情,自然会很简单。其他团队迟迟无法打过的原因不过是因为没有找到最正确的打法而已。”
现阶段的暴雪还没有完全放飞自我,还没有完全设计出那种机制和强度同时都很变态的boss(比如2.3版本下的伊利丹和2.4版本的穆鲁),其实就连克苏恩,也只是个机制boss,只不过机制的实在有点狠。在刚开的这个版本中,克苏恩上来就是随机点名,而且没有停顿的时候,很多团队连门都进不去,自然没办法打过它。
不过张川也不担心团队因此而膨胀,因为下一个boss就是哈霍兰公主,是个“美丽”与“实力”并存的boss。
张川屁颠屁颠走过去摸尸体:“不说别的了,先分装备,看看我的小红手……卧槽,这太tm红了!”
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上古其拉撕裂者
拾取后绑定
单手剑
114 - 213 伤害速度 2.80
(每秒伤害 58.4 )
+11 耐力
耐久度 105 / 105
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:+20 攻击强度。
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守护圣徒长袍
拾取后绑定
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