团战基本不存在打平的情况,只是考虑较周全,将这种可能考虑在内而已。
若是有同分者,根据两只队伍彼此交战的胜负决定,之前谁赢,谁就晋级,不额外加赛.
第一轮循环淘汰赛持续九天,结束后,休息两天,便会开始第二轮循环淘汰赛.
第一轮晋级后的队伍,会进行大组内的合并,重新形成十人小组.
合并后,就开始进行第二轮的循环淘汰赛,规则相同,前五晋级,淘汰一半的队伍.
未达一百支队伍的小组,循环规则特殊,第二轮淘汰赛后,只会留下二十支队伍.
前两轮都采用团战制,第三轮则是采用个人淘汰制,不再循环.
通过第二轮的两百七十支队伍,随机抽签战斗,败者淘汰,胜者晋级.
第四轮也是个人淘汰制,随机抽取一支队伍轮空,其他队伍两两对战.
从第五轮开始,就只剩下六十八只队伍.
这时候就会采用团战与二二三战法相结合的比赛方式,团战胜利计四分.
二二三战法共三场比赛,每场比赛胜利计两分,失败不扣分.
哪个队伍先达到六分,那就获得比赛胜利.
连续两轮淘汰后,就剩下十七支队伍,随机抽取两支队伍加赛,胜者晋级,失败淘汰.
后面的比赛,都是采取团战,个人战,二二三战法相结合的赛制.
三种战斗方式,获胜两种就算胜利.
为了让这些参赛队伍能够得到充分的锻炼,没有采取一轮失败就淘汰的比赛方式.
那怕队伍实力再差,至少都有九次的比赛机会,不会直接被淘汰.
人有失足,马有失蹄,难保不会出现强队失误败给弱队的情况。
这种赛制就给了他们犯错的机会,避免了一次失误,就遗憾离场的情况。
相比于以前,这次的赛制更加完善,能够真正意义上的筛选出最强战队.
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