所以,前期的大多数工作,其实他都完成的差不多了。
别的不说,起码省去了对角色动物原型的研究,也省去了剧本创作,分镜故事板等大量的筹备工作。
但只这一项,就可以直接缩短几个月的时间了。
更不要说他拿出来的三维动画软件了,放在这会儿,还真就不是现有的制图软件、建模软件、渲染器所能比拟的。
不管是autocad、3dmax、maya,还是未来的cinema4d、lightwave、pro/e、solidworks,他都该截胡的截胡,该借鉴的借鉴,该拿来主义的拿来主义,反正先用了再说。
而别的cad软件公司,还处于摸索前行的阶段呢,他当然不惧。
那两大巨头,现在虽然还依仗有些先发优势,颇为嚣张,但陈哲可没怎么把它们放在心上,因为真要算起来,对方手里的筹码,可没有自己手里的多。
而越是往后,它们和自己之间的差距就会越来越大。
他甚至都不需要主动去宣传,等自己这边发展到一定程度了,自然就会有人主动送上门来寻求合作。
不管是半导体企业也好,车企以及其它的制造业也罢,只要你想保持着自己的竞争力,那就需要选择实力最强的合作者。
这是最朴实,也是最简单的道理……
总之,在这样的条件下,《冰河世纪》的项目进展还是很顺利的。
但即使如此,也同样有无法克服的困难,是怎么加快都做不到的,比如调动画动作和渲染。
调动画动作很关键,一部动画电影的技术水平如何,就体现在动画动作的流畅度上,一切的僵硬和不自然,都会导致动画效果上的大打折扣。
所以,一个好的动画师,是可以调出非常连贯流畅,自然的动画效果的。
但这是一份相当耗费时间的工作,一个10秒钟的动作,很可能就需要2个小时到一天的时间,这个是急都急不来的。
再一个,渲染。
渲染不管是个人电脑还是工作站,都可以做到,但需要的时间,就很恐怖了。
所以,小的电影项目可以选择慢慢的做,但是像《冰河世纪》这样的,想要加快速度,那就需要专业的渲染农场了。
什么是渲染农场?
你可以把它简单的想象成一个超级计算机。
说白了就是分布式并行集群计算系统,由主流的cpu、以太网、操作系统构建而成,使商业计算机硬件设备,达到或接近超级计算机的运算能力。
原版的《魔戒》就是应用了渲染农场,否则真要用高性能计算机去渲染的话,那可能就要晚一年才能上映了。
以这样的算力,在渲染速度上是什么情况呢?
举个简单的例子。
2k分辨率所需要的渲染时间,一个小时估计能完成几帧,而3d动画电影,一般每秒都有25帧左右。
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