“当然啦!” 它还能根据文字做出对应的反应,摇头晃脑道:“游戏将根据玩家的描述自动生成世界,保证完美贴合你的想象!不过内测版本只能建立一个世界,所以要认真地下决定哦!”
“请向我描述你想体验的世界吧!”
姜意眠想了想:「21世纪背景下,一个平静的乡村小镇,镇子里的居民相对友善。」
“关键词提取完毕!世界生成中,请玩家耐心等待,并建立个人形象!”
“在盒子里,你可以自由创造任何形象,这个世界任你主宰!”
——游戏的宣传语(?)相当具有煽动性。
进入人物创建版面后,简单省事地使用了默认形象,一个小麦色皮肤的短发女生。
“角色建立成功!”
“世界生成完毕,祝你有愉快的游戏体验!”
*
一阵黑暗褪去,镜头缓缓移动,一面掠过清新自然的小镇风光,一面跳出背景介绍:【这是一个美丽又平静的南方小镇,共有328名登记镇民,7处公共设施。落后的科技使得人们处处需要亲自劳作,但在原始低效的生活同时,也令他们保持着相对团结友善的性格。】
【原住民愚昧度:+5】
【原住民受影响度:+2】
【原住民领悟能力:-10】
【你是新搬来的居民‘111’,听说镇长已经为你准备好住处,位于花儿街36号。】
【玩家知名度:0】
介绍语到此结束,对话框消失。
界面左上角出现小地图。
她仔细研究了一下,人物面板、背包、系统设置之类的功能还算俱全。
然而常规游戏最核心的主支线任务、人物级别与技能、剧情线切入等物件一律没有。
难道还没开发完全?
还是说这个游戏的初心就是开放性世界,没有任何强制任务,只有各种随机剧情有待玩家触发?
屏幕上,外形平庸的初始人物,动也不动地站在小镇外。面对周边方块形的烂漫山花与草丛,从来没玩过无主线游戏的姜意眠,一时竟不知应该作什么好。
不然先去住处看看吧。
没找到一键寻路的提示框,她用鼠标操控人物,根据小地图一路找到新家,是一栋带庭院的房子,门外还停着货车和一个双手叉腰的矮胖中年人。
点货车出现:搬行李;付钱;赖账;要求兜风;偷车;其他行为可输入,一圈的行动指令选项。
点击中年人则出现对话:“欢迎来到南方小镇,年轻人,这栋房子暂时做为你的住处吧!你的邻居玛丽夫人是个非常热心的好女人,有空就多多探望她吧!”
说完他就走了。
余下无所事事的姜意眠,搬行李,打扫房间,修整庭院。稀里糊涂地逛了一圈小镇,回应镇民们的招呼,人物知名度升到5,还被友善的人们塞了两个面包。
最后又踩着黄昏回到家里。
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