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第159页(第1页)

“如果咱们两家合作, 我们能给新的平台大量引流。”

介绍完项目的可行性,康成斌就开始介绍自己公司的优势了。

引流这事儿康成斌说的不假,清影娱乐作为现在女性向手游这个细分领域的龙头老大,精准引流的能力无疑是巨大的。

“同时我们在平台开发技术领域也有优势。”

技术优势也是清影娱乐能够成为细分领域龙头的重要依仗之一。

很多游戏制作团队不是没有玩法创新的想法,甚至他们也有可行性非常高的方案,但之所以现在市面上仍有大量换皮游戏, 就是因为这些团队的技术不过关。

从头搭建游戏架构不是三五个人的小工作室能做到的, 然而想实现玩法创新,则必须要有自己的体系,不能把别人的架构拿来随便改改。

“不过虽然我们有这两样优势,但我们也同样清楚后发的劣势。”

如果这个项目真的启动,那它是需要数以亿计的投资的,所以康成斌也没有只说优势,而是同样充分的阐述了可能遇到的问题。

这么大的投资,鲜鱼文化肯定会做前期市场调查, 与其让鲜鱼自己得出这些结论,还不如他说在前面。

康成斌深知两家公司深度合作的基础是互信。

“某次元虽然在我看来属于一个不太成熟的产品,但上面确实已经汇聚了一大波玩家和制作人。”

“而不论是从使用惯性的方面,还是从利益的角度,想把这些人引流到新的平台,都需要强大的动力。”

“目前我们的计划是,要随着平台上线在平台同步推出几个完成度非常高的爆款作品。”

“而想要成为爆款,借助现有爆款小说IP则是最经济的选择。”

“文字向游戏的玩家和小说读者有很高的重合度,所以小说IP在这里大有作为。”

康成斌给林鑫详细的描绘了小说IP的应用场景。

他认为在文字游戏里,小说的原主人公不是最重要的,小说的背景、配角和设定才是最重要的。

“你想,在你看小说的时候,是不是经常代入主角,希望以身代之?”

“我们的文字向游戏就是要实现读者们的这个愿望。”

“他们能在游戏里操控主角,他们会代替主角和配角们互动,主角,也就是他们手中的游戏人物最终能成长成什么模样,全都由玩家决定……”

林鑫随着康成斌的描述睁大了眼睛。

她最开始还对这个项目没什么兴趣呢,但听完他的这个想法,林鑫开始意识到这个项目大有可为。

现在小说IP改编的游戏不少,但能达到康成斌描述的这个效果的却几乎没有,大多都只是套了一个IP的皮,游戏的本职还是卡牌或者打打打的角色扮演。

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