“而所谓的神格,通常也是一种限量品。因为在成为一个真正的世界之前,神格就是指作者的许可权。而拥有许可权的人,最常见的就是主角。”
“同样,一个故事要成为一个真实的世界,需要作者的意愿,和足够被相信它们是真实的存在。但,神女传说的世界,出现了分歧。”
满翻出另一份文件交给夏洛,那是一封信。
“这个故事的作者,在二十年前,将自己的作品的出品权卖给了一间游戏公司。但故事的发展,却不是她预期当中的那样。”
夏洛看着那一封信,是手写的,字体娟秀整洁。不是中文,但夏洛竟然自然就读懂了。
神女传说,本来叫异界物语。只是一个孤独女子小小的想像。
这位名不经传的作者,从一个简笔画,一个名字开始,写下属于他们的故事。
精灵勇者的冒险,温柔魔王的日常。
童话中少女在卖花的路上遇上可爱的年幼狮子。
它们最初甚至不是同一个故事,各自有各自的旅程。
鬼人最初也不是反派,它是一个小小部落的年轻领袖,有要守护的家人,有喜爱它的少女。
人族剑士,虽然不是什么出眾的角色,但为人忠诚可靠,是勇者最好的朋友。
人鱼公子是一个爱情故事,代表海族跟人类进行贸易的它,意外遇上了人类的公主。他拿着最好的珍珠,最美的珊瑚,每天在海边对着城堡唱歌,希望得到公主的一个微笑,一次回眸。
都是一些可爱又明朗的故事,它们很幼嫩,但很美好。
她创造这些故事,她活在这些故事当中。
对她笔下的每个孩子也给予无尽的关爱,跟为数不多的朋友分享她的创作。
这就是她全部的生活。
当她不再年轻时,当她准备安静地过她的人生。
朋友将游戏公司的关係人,介绍到她的面前。
他们说十分欣赏她的作品,出版成书是欠了些精彩,但做成游戏,她的孩子们就能活灵活现地登场。一切不再只有想像,会动的图像,会说话的声音,都能一一实现。
有哪个作者不想见见自己的孩子,有哪个作者能拒绝?
利益条件什么的都不重要,游戏公司给她方向,让她写下游戏故事的初稿。
第一个游戏问世,勇者艾云拿起了剑,挑战魔王迎救被掳走的公主。是多么的主流大眾化,二头身的图像,被打败的魔王头上顶着个大大的创可贴。要多可爱有多可爱。
夏洛都记得,虽然他玩的是復刻版,但被称为起源的第一集,每年游戏节也会在会场中被循环播放着。
游戏很成功,这当然不只是作者的功劳,更多的是游戏公司的努力和改良。
但渐渐,新出的故事味道变了。
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