廖蒙一直认为,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟谢云帆比,他差的其实是“大胆创新”的精神。
所以他只能做一个技能设计师。
而谢云帆,却能成为一名优秀的游戏策划。
今天听完云帆的描述,他对这款游戏也充满了期待。
那将是一个非常惊险刺激,又非常好玩有趣的末日世界!
怪物的技能很凶残。不断吞噬、融合、升级,一个冲击进化的巨型变异种,干掉一个城市的状况都有可能发生。
但是,玩家也一定有通关的解法。
但玩家也有各种各样的应对策略。
天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。
更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!
从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。
开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!
***
程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。
这次游戏的程序任务相当艰难。
谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。
各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。
还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。
谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。
否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。
谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。
***
又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。
几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。
接下来,将会是漫长的研发过程。
过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。
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