玩家们需要重新建立适合生存的“安全区”。
后期将变成安全区人类玩家和怪物异变潮的抗争,活到最后的玩家,就算通关这个赛季了。
谢云帆将游戏的研发也分成前、中、后期三个阶段。
测试组这次尤为忙碌,谢云帆让人事部紧急扩招,招聘了几百位测试专员。
因为是按城市分批做测试,开局还要选择不同的身份、职业,每次的封闭测试都要持续很长时间,寻找剧情、战斗等各方面的bug。
测试组几乎是“天天测”,甚至连做梦都在测游戏。
副经理胡飞最近一直处于亢奋状态。
他做梦都在大逃杀,前天晚上梦见自己被一条大鱼吞进了肚子里,昨晚又梦见自己被章鱼的触手缠住,活生生撕成碎片……
这日子过的,真够刺激!
怪不得立项大会上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知道情况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。
他以前只是个小代练,如今已是测试组的顶梁柱。
老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然下班了,但某些内容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。
由于这游戏的代入感太强,测试组的员工们玩得很是上头,积极性也挺高,听说胡飞重开十多次,试了十多种身份。
谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……
大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。
好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。
研发初期修改起来也相当快。
一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。
江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。
整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。
美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。
看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。
这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。
骆航负责智能NPC这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的NPC就已经跟“玩家”相差无几了。
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