玩家表示:“以后抽卡,摸一下你的名字,手气能欧一点!”
谢云帆:“……”
好吧。要是没抽到,还可以顺便骂骂狗策划。
谢云帆非常大方地满足了玩家们的要求。
他并没有摆老板的架子,而是将玩家们当成朋友一样招待,他还跟很多玩家高手促膝长谈,聊游戏有哪些需要改进的地方,聊玩家们感兴趣的玩法、内容。
这时候,他会变成一个很有礼貌的倾听者,让玩家们尽情讲述自己的看法他始终相信,游戏应该以玩家为本。只有玩家喜欢,游戏的寿命才能长久。
接下来,谢云帆安排公关部带着玩家们分批去参观游戏公司。
公司内的非保密区域,都向玩家开放。这也是玩家们第一次走进扬帆集团。
井然有序的研发部门,宽敞明亮的办公环境,到处都是游戏相关的元素,立牌、海报、手办……
这不像公司,更像是一个游戏王国!
参观公司的玩家心中不由感叹小帆船确实是个非常厉害的游戏制作人,他尊重玩家,善待玩家,做游戏并不去复制前辈的老套路,而是自己走出了一条全新的路。
他的游戏玩法丰富、内容精彩、运营良心。
这样的制作人,才是游戏玩家们的福音!
第232章
游戏的研发是谢云帆在管,运营一直由骆航负责。
起初,听说骆航准备举办“线下颁奖仪式”,酷玩老板冯世铭心底还在吐槽“年轻人真会浪费钱”,毕竟1000位玩家的机票、住宿,活动场地的审批,奖杯的制作,加起来可是一笔不小的开销。
颁奖可以在游戏里颁,更没必要做实体奖牌,游戏里发个纪念头像/奖章之类的道具,再把奖金汇款过去,玩家们照样会很开心。
何必大费周章地搞什么“线下颁奖仪式”呢?
直到仪式结束后,连续几天的微博高位热搜、世界各国的媒体竞相报道,还有大量海外玩家,纷纷在社交平台晒出自己拿到的金色奖牌。
这是史上规模最大、奖金最高的游戏盛宴。
参与者对主办方赞不绝口。
这些玩家成了最强力的“自来水”,不但将扬帆启航《全球变异》的招牌打了出去,也让更多的玩家开始期待起第二赛季。
冯世铭终于回过神来:“骆航,可真是个运营鬼才啊!”
这宣传效果实在是太牛逼了。
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