而这样一来,晏雪洲就必须要考虑地张小范围地图最高承载的玩家数量,玩家数过多,会不会出现什么bug,导致游戏崩溃。
而且,这是全息游戏,全息游戏玩家之间如果穿模,那看着实在是太尬了。
所以,一些功能优越,承载力大的硬件,是不能省的。这笔开销,晏雪洲估计会非常大,毕竟要考虑到星际玩家的人数。
对于这款武侠游戏,晏雪洲当然很有信心的,它是能够吸引到主流战斗玩家们的。从《夜半声》就可以看出,这类玩家数量是星网玩家们最庞大的,几亿都不算什么,真正火起来的,像《荒野》,每日玩家在线人数,都是数百亿起步。
非常可怕的数字,如果真要做到能承载百亿玩家登录的游戏,恐怕设备都是好几百亿了,这还不算其它花销。
也不是说非得照着《荒野》的规模来,但也得按几十亿的玩家数来打算,这样的话,没那么多玩家数量不受影响,有那么多玩家也不怕游戏崩掉。
而等玩家数量增涨到设备负荷过重时,他们就已经根据玩家人数进行升级了。
能容纳几十亿玩家的设备,其实并不便宜,起步价还是百亿,不过两三百亿之于八九百亿,区别还是很大的。
所以看吧,他赚得多赚得快,花起来更多更快。小的全息游戏门槛低,但这种大型的,那门槛是真的高,而且还是巨烧钱。
这款武侠游戏,可能比之前所有的游戏设计时间都要长,它的内容太多了,保守估计得一年之后才有可能做出来,这么长的时间,另外好几款游戏收益应该也是一笔巨款了,因此这设备他还是不愁的。
他最愁的一点是什么呢?他愁的是,这又是一个只有他一个人见过的世界。
可即便如此,他还是非常想要将它展示出来。
难,那就一步步来。
先划分大的世界地图,主要为四个区域:中原、西域、雪原、南海诸岛。
中原的版图是最大的,主城有:临淄、咸阳、邯郸、开封、 郢都,郑城、洛阳、成都、姑苏。
西域是沙漠地形,主城有:敦煌、楼兰、高昌。
雪原有平原与雪山:天山、昆仑山。
南海诸岛都是大小岛屿,分为东西南北四沙群岛,主城就暂定为一个:海城。
如上,就是这张大地图上的各个主城,主城之中,还会有许许多多个小城镇与乡县、村落。
地理环境不同,这城与城之间的风格也会大有不同,就像已经出的《旅程》。
而江湖中的各个门派,就分布在这些不同的城市中。
要说武侠,首先想到的便是金老前辈笔下的武学门派,其中就有二十八门、三十七派,八帮八教,六大神功。
天下武功,在这方世界中,各不相同。
只不过晏雪洲想要复刻这么多门派,还是有些太困难了,第一版就先做九大门派——
武当、少林、丐帮、峨嵋、五毒、唐门、昆仑、蓬莱、万剑山庄。
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