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星际策划,日入十亿 第12节(第3页)

公司顿时一片欢呼声。

这次游戏内测确实是非常成功的,他们自己并没有标榜,但玩家试玩之后,网友们观看游戏过程之后,都已经给它打了上目前挑战难度最高代入感最强的一款生存游戏。

“最”字,有一定的噱头,但不得不承认它确实非常吸引人。有的玩家会抱着“我倒要看看这游戏有没有你说的那么牛”的心态来玩游戏,也有的单纯就是被它的高挑战难度,高代入感吸引。

而不论是抱有高期待还是低期待的,当他们真正看到这款游戏的实测情况,游戏真正的质量,90%的玩家都挑不出毛病来。而剩余那部分,就是把耳朵关上眼睛闭上说瞎话的了。

另一个游戏公司,《荒野》的总设计办公室。总策划凝眉看着下属打来的关于《末世天灾》的报告。

以前,他们对这些碰瓷《荒野》的求生游戏,是看也懒得看的。但这两年,晏雪洲以级他所代表的华夏,已经不止一次出现在他们的视线之中。

原本他们都以为,这又是哪个新人不知天高地厚想要蹭着他们上位,他们不屑一顾,甚至在公办室里大肆嘲讽,可是,到现在,《末世天灾》摆在他们的面前,他们终于不得不正视这位后起之秀,终于无法忽略近期越来越多的玩家在评论区论坛问,他们《荒野》的求生玩法什么时候才更新。

玩法更新?这个词,已经霸占星网第一游戏位置太久的《荒野》,从上至下许久都没听过了,或者说,没听过玩家的质问声。

《荒野》同步的是每届星际联盟军校选拔赛,他们游戏更新的大多都是赛场内容,各种不同的艰难环境,让星际玩家们也能当一回优异的军校生,在战场上大杀四方。

求生的部分当然是有的,这是野外,有植物动物,各种毒物的威胁,而有的生物又相生相克,某些特定的植物或以治疗或者驱除某引起异兽以及异兽给人类造成的伤。不同的环境下,玩家也要找不同的生存方法。

他们自认为,他们已经做到了最好。

但是现在,有一款游戏说,不,在生存方面,它才是最好。

如果这话是这游戏公司自己说的,《荒野》只会嗤之以鼻,但这回,是玩家们说的。

总策划已经看完宣传片了,很浩大很壮观的场面。但身为总策划,他当然看到的并不仅仅是表面。宣传片一般会包含游戏背景大剧情以及游戏玩法。

他和普通玩家不同,在看第一遍的时候就已经看出来了。

这款游戏的核心是与他们《荒野》不同的。

《荒野》的重点在于强者对决,而《天灾》,是普通人的成长之路。

一个普通人,会在游戏里渴望变大变强,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里做不到的,游戏在帮他们圆梦。

这当然是爽的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一点为出发点去制作的。

不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下侠者》等等其实都是一个现实做不到,能在游戏里圆梦的“爽文”游戏。

可《末世天灾》,走的却是另一个方向。

玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之下生存,然后一步一步变强。玩家是真的会随自己的角色成长的。

一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某种力量,它的高度便不仅仅只是一款游戏了。

不同的灾难下,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存下去,这才是这款游戏要告诉玩家的。

《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,头一次感受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一下《荒野》要不要增加新的玩法了。

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