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星际策划,日入十亿 第116节(第4页)

普通看上去,就是世界没颜色一片死寂,玩家带着卡牌给世界上色唤醒世界生机,四季轮回。

但里剧情,就是方才不久晏雪洲构想的——为什么荒芜?死寂是如何降临的,又会不会吞噬掉新出现的生机,玩家们要怎么阻止。

这其实蛮好设计的,这世界就是有那么一类怪,它们本身就是黑白灰的,形容丑陋,它们的出现就会夺走、吞噬生机,它们会腐蚀、污染大地与水源,会产生毒瘴会释放黑雾。

玩家们踏足世界时,生命值的下降就是因为有这些怪物的存在。

表世界,这些怪物和卡牌一样不会露形,玩家进入里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪物。

卡牌的技能设计和卡牌角色的个人支线剧情,是需要花大功夫去制作的。

一二两种玩法,互不受干扰,玩家既可以选择同时进行,也可以选择单独进行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!

还有第三种卡牌玩法,pvp,即玩家对抗。

每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩戴的装备,都会影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。

作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。

这是全息游戏,pvp玩法还可以细分。

一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。

另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。

两种pvp模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。

晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。

他把这些看似乱成一团的想法一条条规整起来,等他整理完,游戏就可以开始制作了!

这一次,他是真的相当温柔了,喜欢休闲治愈的玩家,可以选择第一种玩法,不用战斗,不用精心去计算如何养成卡牌的战力值,只需要给卡牌升级,让它们作用的范围变大,然后满地图画好看四季图就可以了。

抽卡材料,绘图和登录以及一些活动都会送,当然,还可以充值。不过总的来说,获取的难度并不会太大。难的主要是抽卡概率。

考虑到节气只有二十四个,但ssr卡,也不能仅仅只是二十四个,后续他大概会想个别的法子来增加ssr卡牌数量。

至于游戏名字的话,《二十四节气》,或许可以更为《四季图》更为贴切。

构想得差不多了,晏雪洲整理完毕,立马兴奋地搓手开始了!

那么首先,就先来r卡的拟人形象吧。

朝露,朝气蓬勃,可可爱爱,扎着两个双髻有着水灵灵大眼睛的小姑娘。

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