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第1516节(第1页)

“打吧,要不然没法和上头交代,这群华夏人啊……”

说到最后。

马塞尔·罗德有些抱怨的语气中,居然带上了一丝很微妙的感叹……不,应该说是敬佩。

毕竟大家都是军人,虽然信仰不同,但换位思考一下,马塞尔·罗德很清楚这样做需要何等样大的勇气。

平心而论。

至少马塞尔·罗德本人做不到这种程度,他还舍不得关岛基地上的霓虹娘们呢。

眼见马塞尔·罗德再次确认了态度,费尔雷只好耸了耸肩:

“好吧,遵命,长官。”

随后费尔雷看向了瞭望手:

“史蒂芬森,报数据吧。”

在徐云穿越来的2023年,很多舰艇游戏里只要你锁定敌舰,就会出现一个辅助瞄准区域,然后按下发射键就能完事儿了。

但实际上的鱼雷发射却要复杂很多——至少在眼下这个时代如此。

如今这个时代没有成熟的制导技术,也没有集成电路用来进行自动化数据分析,鱼雷的瞄准只能通过实际计算完成。

鱼雷这玩意儿和舰炮有很大区别,炮弹是三维空间的运动,而鱼雷仅仅是平面上的运动,所以鱼雷不涉及弹道,不会出现跨射,瞄准相对容易。

鱼雷的瞄准主要与目标舰航向、航速、距离,鱼雷航速有关,一般用f点代表我舰,t点是目标舰,h点是鱼雷命中点,ft是瞄准线,th是敌舰航向,fh是鱼雷航向。

其中有个非常重要的参数,就是∠fth。

约翰牛一般称之为target angle,海对面一般称之为angle on the bow,这代表了目标舰相对我舰的运动方向。

计算∠fth的设备大多都是一种计算尺,计算尺有一个圆形或半圆形的框架,上面有三个连杆。

只要把连杆按照敌舰航速、鱼雷航速、∠fth进行设定,计算尺便可以计算出一个命中区域e点。

同时用于执行数据收集的设备则是潜望镜(要不就是潜艇完整上浮,人坐在潜艇上面用瞄准镜瞄准),因此很快,瞭望手史蒂芬森便将眼睛贴在了潜望镜上,开始通过手上的陀螺仪起了目标:

“目标方位我艇西偏北47.4度,行进速度缓慢,目测约为每秒0.8米……”

“陀螺仪校准精度+3.44,b355,z4-15……”

火控官费尔雷·比森飞快的将这些数据记下,随时准备开始发射鱼雷。

然而就在史蒂芬森即将报出最后几组数据之际,这位拉丁裔的大胖子忽然发出了一声嚎叫:

“啊!!!!”

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