林克又不是什么“武道奇才”,这种非末日游戏自带的东西,他研究起来也得从头开始,因此一直没打它的主意。
但老毕却是一直记着这家传的东西,还靠着它转战南北美,杀了无数怪物。
因此他一直在试着改进它,只是没什么头绪。
直到这两年,他在林克这里得到噬能和主动灌注的部分资料,从中得到了启发,削弱餐霞功锻炼效果的同时,也把它对身体的伤害性降了下来。
草创的2.0版本,锻炼效果降低10%,副作用却降低了30%左右。
普通人类锻炼它依然是一个死,但……火焰魔又不是人。
遗传自牛头怪的强大身体天赋,给了它们远超普通深渊怪物的恢复力,更别说起点极低,身体脆弱无比的人类了。
降低30%副作用的餐霞功,已经足够老毕的投影锻炼,更别提自带一堆增益、恢复buff的巴勃罗投影了。
用作生意来类比,1.0版本的餐霞功赚100块,成本120块,利润为负。
即便火焰魔一族体质特殊,锻炼所得也还是负数,自然不具备实用价值。
而现在的2.0版本赚90块,成本84块,已经有5%以上的利润了。
人类职业者是起点低,开始锻炼后的增幅却很高,5%的增长速度不算太夸张。
但对于达到超凡级后,寿命动辄千年起步的火焰魔一族,凭空多出一个提升速度+5%的能力就很可怕了。
因为这个增幅是会随着时间累加的。
一步快,步步快。
几百年下来,多出5%提升速度的火焰魔能把其它同族甩得影子都看不到。
门罗萨如果超凡级拿到2.0版本的餐霞功,提升速度+5%,说不定现在已经是极限神谕级,只等着晋升神谕之上了。
林克试验出2.0版本餐霞功的巨大价值,果断让老毕继续深研下去,同时把它列为了最高机密。
短期内,只有他和老毕是知情者。
这种可以从超凡级起,一路加持到神谕级,乃至神谕之上的锻炼法,利益太大了。
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